金融服务成为用户的伙伴,是回归本质

ETU - 采访

2020年01月06日

如今,线上渠道获取金融服务已经成为主流,用户新的需求驱使银行等机构不断突破自身。ETU 在用户体验行业深耕16年,亲历科技金融快速发展的过程,深感用户体验正在重塑银行与用户之间的关系。


今天我们和 ETU 首席设计官刘醒骅 Nick 一起聊聊,从设计师角度看到的银行用户体验发展趋势,以及设计如何赋能银行 APP 的数字化创新之路。

人群洞察

从95后看消费趋势


Q1:ETU 在11月发布了《信未来:95后信用卡消费场景研究报告》,在调研分析的过程中看到了哪些关于95后使用信用卡的有趣现象?


95后其实跟我们年轻时很相似,都热衷于消费,但也有非常不一样的特点。现在90后、95后的年轻人他们消费的类别并不全是吃喝玩乐,会受到他们自己兴趣所驱动,更倾向于买一些单价比较高的大件商品,比如说汉服、球鞋、宠物等会更倾向于通过信用卡购买。

Q2: 关于95后的洞察对银行 APP 的设计有什么启发?


现在很多银行金融产品都在重新思考用户体验,但是用户体验不再纯粹是以产品设计为驱动,它有很多是内容、运营规则去驱动的。


构建好的用户体验,除了产品本身的框架以外,在内容方面也要去回应用户的需求。像现在年轻人偏好内容和兴趣消费,运营活动可能也要从这个方面切入,才会更容易抓住用户的心,从而获得更好的转化。



Q3: 在与广发信用卡的合作中,也是基于以上洞察对“发现精彩” APP 进行创新设计吗?


是的,项目初期我们从后台的数据中发现,越是年长的用户对于当时“发现精彩”的美誉度更高,但他们在平台上的复购率反倒更低。


虽然年轻的用户他们会吐槽产品有很多需要改进的地方,但是他们更热衷于在平台上进行消费,所以我们把产品的目标人群定为千禧一代的用户。


我们在产品框架和运营规则的设定上,就会以年轻人的兴趣作为切入点。像90后95后他们很需要身份的认同,所以我们在设计玩法上将游戏和他们的成长、兴趣、梦想进行了一些结合,去回应年轻人情感上的诉求。


Q4: 为什么你觉得了解95后年轻人非常重要?除了说他们会成为未来的主力消费人群,还有什么启发或是原因吗?


我觉得不止是因为经济学上说95后会成为消费的主力军,所以我们就要去研究他们的生活喜好。我们更想要95后的身上,看到客群更迭、消费发展的整体趋势。我们把这个了解的过程看作是新知识,从而更好地去判断未来社会文化的发展方向。


年轻人是创造未来文化,使用这些新工具、新文化的人,所以我们必须要去跟年轻人沟通,才会知道未来整个社会的文化朝向哪个方向发展。



创新体系

重塑企业与用户的关系


Q5: 在刚过去的双十一和双十二,很多淘宝的店家都会问我要不要加入他们的会员,你怎么看这个运营模式?


从2017年底开始,大家就在讨论所谓的人口红利天花板问题。大家现在所说的互联网流量,已经从流量变成留量大家也在关注下沉市场、三四线的新市场等等,想要突破流量红利的天花板。


从用户体验的角度来看,淘宝店家们其实也进行了思考,想要对用户进行收购,让你不只是在促销节的时候进行一次性的消费,更希望保持长期交易关系。

Q6:ETU 为广发“发现精彩” APP 设计会员成长体系时是如何将上述的思考落地执行?


我们基于在会员体系方面的设计经验,归纳出4个不同的系统,包括用户的成长系统、任务系统、货币系统、权益系统。他们不是各自独立的系统,而是相互成体系存在,浓缩了现在市面上对于会员系统的诉求。


“发现精彩”这个项目前期我们大概花了有3、4周的时间进行了多次内部访谈。我们发现产品主要问题是会员权益无法有效让用户感知,最终确定要去创新会员体系。


现在的会员体系要去思考核心业务、会员权益、用户互动的问题,让它形成一个企业与用户之间沟通的闭环,才能跟上时代的思路。


携手共创

在突破中不断收获


Q7:“发现精彩”项目过程中遇到过哪些方面的挑战,如何解决这些问题去实现最初的设计设想?


在我看来是没有所谓“最初的设计”。设计不是说我想到了一个天衣无缝的想法,就非得要去实现。设计最大的意义在于有限制,所以包括资源、时间、组织架构等等一系列条件的限制,都在帮助我们不断优化设计方案。


在这个项目中,将前期对用户的洞察带回到我们项目之中的过程是挺有挑战性的。当我们与客户从洞察中获得了一些创新想法,要将这些想法落地到实际项目中,他们的资源条件、优势、经验,都需要纳入到考虑范围。所以我们进行了面向20多位利益相关方的工作坊,不仅包括跟我们直接对接的部门,也让市场、运营等人员参与进来。


我们给出一个体验创新想法,听取各方的讨论和反馈,验证这些想法的可落地性。对方提出限制条件,我们又尝试去突破这些限制,这是一个不断拉锯的过程,但也很有意义,设计其实就应该是这个样子。


Q8:从这个项目中 ETU 团队有哪些收获?


第一个收获是在项目中实践中,验证了我们会员体系的理论框架。通过经验总结出的这套理论框架,要能够回归到实际执行中它才拥有价值,我们才能不断去优化它。


另一方面这个项目帮我们和广发银行都更了解年轻人,对他们的内心、生活习惯,再到消费习惯都有了更好的把握。


未来趋势

重新定义金融服务


Q9: ETU 成立至今已有16年时间,与许多商业银行和金融机构进行过合作,这些年你作为用户体验设计师感受到了哪些金融领域的变化?


整体而言,金融行业包括银行对于用户体验的重视程度越来越高,理解也更深入。早期大家谈起用户体验,可能只针对客服、售后相关的支撑性服务。但今天的金融业或者说银行,已经把用户体验放在重要位置,甚至会让用户体验去驱动业务创新和优化,而不是让用户体验来包装现成的业务,让用户去接受它。


体验设计不仅要连接用户与产品和服务,也在重塑企业与用户的关系。作为设计师,我们不再是画图画线框的角色,需要去和业务对话,从同理心的角度去设计真正符合用户体验的内容,思考用户体验可以如何改善底层商业逻辑和框架中的体验策略。


Q10:现在比较领先的商业银行 APP 正向着场景化金融的方向转变,对此你有什么看法?


我们公司前段时间去新加坡的同行交流,给他们介绍国内银行 APP 的案例,但他们很疑惑为什么金融产品里面有那么多生活功能?在他们看来生活功能是与银行不相关的东西,他们更多把银行 APP 看成是金融的工具或渠道。

 

从我的角度来看,金融实际上影响着生活的方方面面。我们穿的衣服、用的设备、领的工资都跟金融有关。所以银行从场景化金融出发,能够更贴近用户的生活消费,从而提高用户的使用频率。


现在国内的银行和金融机构,他们正站在用户的全生命周期角度,思考如何让金融服务与用户的生活场景形成闭环。他们不只是把自己当成是严肃的金融机构,而是用户身边的伙伴,我觉得这是一件了不起的事情。


正是因为金融和我们的生活息息相关,所以把金融服务重新定义成用户的伙伴,并不是噱头,而是回归到本质。


总结:


1、现在的用户体验不再纯粹以产品设计为驱动,很大一部分也由内容、运营规则等因素驱动。


2、从95后的身上,能够看到客群更迭、消费发展的整体趋势,从而更好地去判断未来社会文化的发展方向。


3、会员体系要去思考核心业务、会员权益、用户互动的问题,形成商家与用户之间沟通的闭环。


4、金融与日常生活息息相关,银行从场景化金融出发,能够更贴近用户的生活消费,提高与用户互动的频率。


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